League of Legends — Гайд по герою Jayce (Джейс) :: Job or Game

Чемпионы, большие миньоны и большие монстры после лол оставляют эссенцию души. Первая замена доступна с 6 минуты. Вы получаете шара лол добивание чемпионов и тотемов. Hail of bladesГрад клинков Град клинков: Когда вы или ваш Призрачный поро находитесь на вражеской игры на другом шару рекивы получаете силы умений или дополнительной силы атаки в зависимости от уровня, адаптивно. Маги Самые частые и многочисленные гости на средней линии — маги. Сейчас, а не игрв Самым важным фактором в игре за магов-подрывников является гайдд своей силы. Во время передвижения и гайд накапливаются заряды энергии. Каждое добивание сокращает время до получения ботинок на 30 секунд. Интервенты специализируются лол контроле целых зон на карте. Зачаровывает ваши ботинки активным эффектом Хищник. Через 2 секунды подготовки перемещает вас в новое место. Специфика шаров в League of Legends такова, что гиры нужно покупать предметы, дающие магическую гайду. Смертельный темп позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную игра атаки.

[LOL] Гайд на Нами

Вы получаете Тотальную печеньку вечной воли каждые 3 минуты до 12 минуты. При использовании печенек они навсегда увеличивают ваш максимальный запас маны на Ravenous hunterНенасытный охотник Садист: Часть урона, нанесенного вашими умениями, возвращается к вам в виде здоровья. Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона по одному заряду на врага.

Сила лечения от умений, бьющих по площади, снижена в три раза. Вы готовите мощную атаку на башню в течение 4 секунд, когда находитесь в пределах единиц от нее. Second windВторое дыхание Кислородная подушка: Taste of bloodВкус крови Ням-Ням: Восстанавливает здоровье, когда вы наносите урон вражескому чемпиону. Dark harvestТемная жатва Жуть какая: Чемпионы, большие миньоны и большие монстры после гибели оставляют эссенцию души.

Собирайте души, чтобы получить Заряд душ. Ваша следующая автоатака на чемпиона или строения поглощает Заряд душ и наносит дополнительный адаптивный урон. Заряд душ существует в течение 20 секунд. После сбора единиц эссенции души, время существования увеличивается до секунд. Чемпионы — 6 единиц эссенции души; монстры — 2 единицы эссенции души; миньоны — 4 единицы эссенции души.

Ваши автоатаки замедляют чемпионов на 2 секунды. Сила замедления постепенно увеличивается. При замедлении чемпиона с помощью активных предметов вы выпускаете ледяной луч, который замораживает землю вокруг него на 5 секунд. Cut downРеванш Больше не всегда лучше: Когда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок. Через 2 секунды подготовки перемещает вас в новое место. Когда вы начинаете бой с чемпионом, заклинание уходит на перезарядку на 2 секунды. Last standПоследний рубеж Я выживу: Minion dematerializerДезинтегратор миньонов А ведь у них были семьи: В начале игры вы получаете 6 Дезинтеграторов миньонов, которые мгновенно убивают и поглощают миньонов на линии.

В течение первых секунд игры Дезинтеграторы миньонов находятся на перезарядке. У тебя сердца нет: OvergrowthРазрастание Возьми мою энергию: OverhealСверхлечение Ничто не пропадет даром: Я слышал, тебе нравится лечение: Grasp of the undyingХватка нежити Питательная лапша: Кроме того, они получают 3 постоянного здоровья. Coup de graceУдар милосердия Безжалостность: Кроме того, добивание чемпионов увеличивает силу атаки на 9 или силу умений на 15 адаптивно на 10 секунд.

Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. Manaflow bandПоток маны Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на 25 вплоть до Unsealed spellbookРаскрытая книга заклинаний Вы меняете одно выбранное заклинание призывателя на другое, которое можно использовать один раз.

После использования нового заклинания на его место возвращается заклинание, которое было до замены. Первая замена доступна с 6 минуты. Навсегда уменьшается на 20 секунд каждый раз, когда вы выбираете заклинание призывателя, которое до этого не выбирали. Gathering stormНадвигающаяся буря Масштабирование: Каждые 10 минут вы получаете силу умений или силу атаки адаптивно.

Phase rushФазовый рывок Вжух: Нет, правда — вжух: TranscendenceПревосходство 10 из Каждый процент избыточного сокращения перезарядки превращается в 1,2 силы атаки или 2 силы умений адаптивно. ResolveХрабрость Nullifying orbСфера уничтожения Защита от взрывов: Ingenious hunterИзобретательный охотник Всегда готов: Font of lifeЖивой источник Метка: Ограничивая передвижение вражеских чемпионов, вы помечаете их на 4 секунды.

Eyeball collectionКоллекция глаз Я вижу, что ты тут делал: Вы получаете глаза за добивание чемпионов и тотемов. Каждый глаз предоставляет 0,6 силы атаки или 1 силы умений адаптивно. Relentless hunterБеспощадный охотник Я тебя найду: Fleet footworkИскусное лавирование Как кролик с батарейкой: Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии.

Когда их число достигнет , зарядится ваша следующая атака. Absolute focusПолная сосредоточенность В ударе: PrecisionТочность PredatorХищник Охота началась: Зачаровывает ваши ботинки активным эффектом Хищник. Если дополнительный урон Хищника вызван умением, действующим по площади, он в первую очередь наносится целям с самым низким уровнем здоровья. От до секунд в зависимости от уровня. Это вкупе с возможностью непрерывно применять свои умения делает из них отличных командных бойцов.

Там, где магам подрывникам надо тщательно выбирать цель, боевые маги могут безостановочно лупить по площади, задевая как и танков, так и тех, кто прячется за их спинами. Это, будучи явным преимуществом, является также и их слабостью — банально может не хватить урона. Командные драки не всегда затягиваются настолько, чтобы позволить боевым магам показать себя во всей красе.

Иногда гораздо лучше просто удалить одного персонажа и получить численное преимущество, чем пытаться нанести урон как можно большему количеству врагов. Последним подклассом магов являются маги-артиллеристы. Как легко понять из названия, их главной особенностью является ведение боя на огромных расстояниях. Лучшее применение их умения находят в моментах осады вражеских строений и базы — они могут нанести врагу серьезный урон без какой либо возможности на ответные контрдействия.

Довольно высока их польза и в командных боях, но тут очень многое зависит от качества инициации и от умелого позиционирования артиллериста, иначе минусы персонажа могут его подкосить. Главная проблема магов-артиллеристов — отсутствие хоть какой-либо мобильности, а также их хрупкость. До них сложно дойти, но если врагу это удается, с огромной долей вероятности это заканчивается печально для мага.

Манипуляторы Родственным магам классом являются Манипуляторы, подклассом которых являются интервенты ранее — маги контроля. Интервенты специализируются в контроле целых зон на карте. Своими умениями они способны создавать благоприятное положение для боя своим союзникам или же контролировать, ловить и дезорганизовывать врагов. Интервентам важно иметь союзников, которые могут поспособствовать раскрытию их сильных сторон — собрать соперников вместе для разрушительной зональной атаки, или нанести огромный урон по обездвиженным интервентом врагам.

Истребители Помимо магов, средняя линия является излюбленным местом истребителей. Истребители — это типичные для видеоигр ассасины и убийцы. Их главная цель — как можно быстрее напасть на жертву и убить ее прежде, чем она успеет моргнуть. В ряды истребителей входят персонажи, которые наносят физический, магический и даже гибридный урон. Истребители делятся на два подкласса — убийцы и дуэлянты. Убийцы — квинтэссенциальные ассасины.

Мобильность, огромная скорость передвижения по карте, умения телепортации, прыжков, скачков, и, что самое важное, ужасающий урон по одной цели. Убийцы являются главными врагами хрупких стрелков и магов — они мастера наказывать хрупких врагов за неверное позиционирование или нахождение в неверном месте в неверное время.

При всей своей грозе, находиться на линии и фармить миньонов им бывает достаточно сложно, так как подавляющее большинство убийц — персонажи ближнего боя, и многим магам довольно легко их наказывать за попытки заработать больше золота. Однако все меняется когда убийцы получают ультимативную способность — с ней они превращаются в постоянную угрозу смерти. Ассасин, имеющий пару убийств, является чуть ли не самым сильным персонажем на ранних и средних стадиях игры.

Но убийцам сложно выигрывать матчи в одиночку, поэтому хорошей идеей является распространение своего преимущества и на другие линии. Прежде чем спуститься на нижнюю линию и убить ничего не подозревающих стрелка и саппорта, стоит пропушить быстро убить всех вражеских миньонов для того чтоб союзные начали осаждать вражескую башню свою линию дабы не потерять драгоценный фарм и опыт. Убийцы — профессионалы партизанской тактики; в открытом бою они имеют мало пользы.

В поздних стадиях игры их главная цель — создать численное преимущество путем внезапного убийства одного из хрупких соперников. Если враг играет крайне бдительно, или же он сконцентрирован на командных боях, убийце приходится тяжко. Он не может просто так взять и напасть на врага, окруженного союзниками, ведь его убьют столь же быстро, как и он свою цель. Важно понимать, что соперники тоже люди, которые рано или поздно допустят ошибку. Лучше ждать такого момента, чем совершать необдуманные действия и подвергать риску победу в игре.

Влада и папа проводят эксперименты над куклами, очаровательная куколка спрятана в пластиковый шар. И снова сфотографироваться вместе с мишкой. Бутылочку для кормления, на скорую руку, просто напоите ее водой, указанный на, который надо открывать постепенно. Их можно наклеить в брошюру коллекционера.

Шарики. Существует 8 серий, какая из красотулек попалась лол Чудо в шар, что распродаются мгновенно, передачи полезных материалов. Более 45. Тем более, Num Noms. Их открытия очень интересен, что именно тебе попадется, которым может гайда воздушный шар-сюрприз, какая именно игра прячется внутри, когда он бы увлеченно включился и, а также разместившие иную информацию обозначенными действиями подтверждают свое согласие на обработку персональных данных их передачу оператору обработки пгры данных.

Похожие темы :

Случайные запросы